/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F434%2F1dc23d9d41bbf0473828c88ab97c6585.png)
Функція створення 4D у Roblox тепер доступна у відкритому бета-тестуванні
Roblox запустила модель штучного інтелекту з відкритим кодом, яка могла генерувати 3D-об'єкти на платформі, допомагаючи користувачам швидко розробляти цифрові предмети, такі як меблі, транспортні засоби та аксесуари. Компанія стверджує, що інструмент під назвою Cube 3D допоміг користувачам створити понад 1,8 мільйона 3D-об'єктів з моменту його запуску в березні минулого року.
У вівторок компанія запустила відкрите бета-тестування своєї очікуваної функції створення 4D-моделей, яка дозволяє творцям створювати не просто статичні 3D-моделі, а й повністю функціональні та інтерактивні об'єкти. Функція знаходиться в ранньому доступі з листопада.
Roblox каже, що 4D-творчість додає важливий новий рівень: інтерактивність. За допомогою цієї технології користувачі можуть створювати предмети, які можуть рухатися та реагувати на гравців у грі.
На момент запуску розробники можуть спробувати два типи шаблонів об’єктів (так званих схем).
Перша — це схема «Автомобіль-5», яка використовується для створення автомобіля з п’яти окремих частин: основного корпусу та чотирьох коліс. Раніше автомобілі були єдиним, суцільним 3D-об’єктом, який не міг рухатися. Нова система розбиває об’єкти на частини та призначає кожній поведінку, щоб вони функціонували окремо у віртуальному світі. Таким чином, штучний інтелект може генерувати автомобілі з обертовими колесами, роблячи їх більш реалістичними та інтерактивними.
Другий називається «Тіло-1», і він може створювати будь-який об'єкт, виготовлений з одного шматка, наприклад, просту коробку чи скульптуру.
Першим досвідом роботи з 4D-генерацією стала гра під назвою Wish Master , де гравці можуть створювати автомобілі, на яких вони можуть керувати, літаки, на яких вони можуть літати, і навіть драконів.
У майбутньому Roblox планує дозволити творцям створювати власні схеми, щоб вони мали більше свободи у визначенні поведінки об'єктів. Компанія також заявляє, що розробляє нову технологію, яка може використовувати еталонне зображення для створення детальної 3D-моделі, що відповідає стилю зображення (приклад нижче).
Компанія заявляє, що розробляє більше способів допомогти людям створювати ігри та враження за допомогою штучного інтелекту, зокрема проєкт, який вона назвала «мріяннями в реальному часі». Генеральний директор Roblox Девід Базукі минулого місяця пояснив , що цей проєкт дозволить творцям створювати нові світи за допомогою «навігації за допомогою клавіатури та обміну текстовими підказками в реальному часі».
Відкрите бета-тестування відбулося одразу після нещодавнього запровадження Roblox обов'язкової перевірки обличчя для користувачів, щоб отримати доступ до функцій чату в грі, після судових позовів та розслідувань, пов'язаних з безпекою дітей.

