Воровка времени и мастер на все руки: Обзор FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time
В JRPG всегда особняком стояла система профессий, причём не только боевых. Ещё в 1988 году Dragon Quest III на NES предлагала игрокам участвовать в героической саге, будучи торговцем, а четвертая часть расширила эту возможность до целой сюжетной линии. Отражая реальный мир, ремесла требовали сноровки и приносили очевидную выгоду за старания. Пройдя длинный путь, этот принцип все еще остается актуальным и для нашего сегодняшнего «виновника торжества».