Сценарист Bethesda объяснил, почему создавать сюжеты для Fallout сложнее, чем для The Elder Scrolls
Дизайн-директор Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло, работавший над ключевыми играми студии, сравнил подходы к созданию сценариев для двух главных франшиз компании — The Elder Scrolls и Fallout.